
من نحن
الطاقم الفني أولًا.
تصمّم TeamHub AI برمجيات لمهام الطاقم الفني في كرة القدم: الفيديو والحصص وتنظيم الأسبوع.
01لماذا
طاقم واحد، وأدوات متفرقة.
الفيديو في برنامج، والبيانات في آخر، والحصة في ملف، والتنظيم في محادثة. وكل انتقال من أداة إلى أخرى يتم يدويًا.
هذه فرضية عمل وليست دراسة: نتحقق منها مع الأطقم الفنية للأندية.
هدفنا: أن تُحضَّر اللقطة والحصة والأسبوع بأدوات صُمّمت معًا، من دون أن يفقد الطاقم الفني زمام الأمور.
02المنهج
كيف نعمل.
- الدليل قبل الوعد.لا ننشر رقمًا ولا عميلًا ولا ميزة غير ثابتة في ملفاتنا.
- الطاقم الفني يوافق.لا يُشارك أي شيء يصوغه Mentis قبل أن يوافق عليه أحد أعضاء الطاقم الفني.
- كل لاعب يرى بياناته.في Playerhub، يطّلع اللاعب على بياناته الخاصة فقط.
- لا بيانات طبية في الصياغة.في النسخة الأولى، تُستبعد البيانات الطبية وبيانات العافية مما يستخدمه Mentis في الصياغة.
03مستوى التقدّم
أين وصلت TeamHub AI.
لكل من المنتجات السبعة نطاق موثّق. وSyntra هو أول منتج دخل مرحلة التطوير، على بيانات اختبار. ولا يُباع أي منتج حتى الآن.
الواجهات المعروضة في هذه الصفحة رسوم توضيحية لتصوّرات. ستُنشر لقطات حقيقية عندما تصبح المنتجات قابلة للاستخدام.
| المنتج | الدور | الحالة |
|---|---|---|
| Vionex | إنشاء تحليلات الفيديو ووسمها: المونتاج والعناصر المرسومة والتصدير. | قيد التصميم |
| Gamescope | تصفّح المسابقات والأندية واللاعبين والمباريات عبر الفيديو والبيانات. | قيد التصميم |
| Loadhub | دمج البيانات التكتيكية والبدنية في تقارير قابلة لإعادة الاستخدام. | قيد التصميم |
| Plexo | تخطيط الحصص وبناء التمارين التكتيكية ودعم التدريب في يوم المباراة. | قيد التصميم |
| Playerhub | ربط اللاعبين بالجهاز الفني عبر الجداول والاستبيانات والمحتوى. | قيد التصميم |
| Syntra | تنسيق الملفات والمهام والتقويمات. | قيد التطوير، بيانات اختبار |
| Mentis | صياغة الحصص والتقارير بالاستناد إلى معرفة النادي وبياناته، بموافقة الجهاز الفني. | قيد التصميم |
04الفريق
من يبني TeamHub AI
سيُعرَّف بأعضاء الفريق بموافقة كل واحد منهم.
للمستثمرين، تقرير تقدّم صادق.
ما نبنيه، وما هو موجود اليوم، وما يبقى إثباته، من دون أرقام غير موثّقة.
قراءة تقرير التقدّم