برمجيات للطاقم الفني في كرة القدم
سبعة منتجات، لثلاث مهام في الطاقم الفني.
لكل منتج دور محدد. جميعها قيد التصميم، وSyntra، أولها، قيد التطوير على بيانات اختبار.
- 01مراجعة المباراة
- 02تحضير الحصة
- 03تنظيم الأسبوع
01المنتجات
ابدأ من مهمّة للطاقم الفني.
اختر عملًا لترى ما ينتجه وأيّ منتجات TeamHub AI تساهم فيه.
7منتجات لثلاث مهام للطاقم
مراجعة المباراة
نقطة الانطلاقفيديو المباراة والبيانات التي تملكها.
العملتقطيع اللقطات، ووسم الأحداث، والمقارنة مع مباريات أخرى.
61:41النتيجةلقطة مُركّبة وموسومة، جاهزة لعرضها على الطاقم.
المنتجات المعنية
- Vionexإنشاء تحليلات الفيديو ووسمها: المونتاج والعناصر المرسومة والتصدير.
- Gamescopeتصفّح المسابقات والأندية واللاعبين والمباريات عبر الفيديو والبيانات.
02الحالة
السبعة، واحدًا تلو الآخر.
الواجهات المعروضة في الموقع رسوم توضيحية أو أماكن محجوزة. ستُنشر اللقطات الحقيقية عندما تصبح المنتجات قابلة للاستخدام.
| المنتج | الدور | الحالة |
|---|---|---|
| Vionex | إنشاء تحليلات الفيديو ووسمها: المونتاج والعناصر المرسومة والتصدير. | قيد التصميم |
| Gamescope | تصفّح المسابقات والأندية واللاعبين والمباريات عبر الفيديو والبيانات. | قيد التصميم |
| Loadhub | دمج البيانات التكتيكية والبدنية في تقارير قابلة لإعادة الاستخدام. | قيد التصميم |
| Plexo | تخطيط الحصص وبناء التمارين التكتيكية ودعم التدريب في يوم المباراة. | قيد التصميم |
| Playerhub | ربط اللاعبين بالجهاز الفني عبر الجداول والاستبيانات والمحتوى. | قيد التصميم |
| Syntra | تنسيق الملفات والمهام والتقويمات. | قيد التطوير، بيانات اختبار |
| Mentis | صياغة الحصص والتقارير بالاستناد إلى معرفة النادي وبياناته، بموافقة الجهاز الفني. | قيد التصميم |